棋牌游戏便是当前最受欢迎的游戏,用户数量一直处于领先位置。自2016年推出房卡模式后,房卡和地方棋牌游戏的结合,更是将棋牌游戏推到了一个新高度。2016年中国自研网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,同比增长36.2%。国内市场红利消失殆尽,并伴随着手游行业逐渐演变成以精细化运营比拼实力的时代后,“游戏出海”成为了国内游戏厂商突破国内困局的关键。
从2016年中国移动互联网出海产品类型分布情况来看,2016年中国出海移动游戏数量已超5000款,排名前三的游戏类型分别是休闲游戏、家庭游戏和动作游戏;其中休闲类高居第一,意味着这种历史悠久的游戏类别依然对用户保持着巨大吸引力。

数据也显示,中国出海移动游戏产品中,休闲棋牌类游戏依然吸引着最多的海外用户。在去年6月的统计调查中,无论是在发达的美国市场,还是在新兴的巴西、印度和印尼市场,月安装量排名前十的游戏中,休闲益智类都占据绝对主流。一方面,休闲棋牌游戏作为轻度游戏,极易占领移动用户碎片化时间,而且更容易跨越国界和文化的门槛,实现本土化运营,快速抓住更多用户;另一方面,很多新兴国家互联网用户量大且游戏用户增速快,但硬件设备和网络环境存在局限,使得休闲棋牌游戏比中重度游戏更容易打入当地市场。所以从结果上看,绝大部分的活跃用户都被休闲棋牌类游戏占据了。 目前休闲棋牌类轻游戏的变现能力相对重度的策略类、角色扮演、动作类游戏还偏弱,但它具有开发难度低、使用门槛低、使用时间长等特点,不失为国产厂商开拓海外游戏市场的试水之作。