在电子竞技市场方面,报告显示,今年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%,其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。
棋牌游戏凭借着强大的兼容性可以做到多元素傍身,棋牌游戏的盈利性也是通过游戏的热度参与盈利的。
二次元游戏方面,报告显示,今年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%。2016年上线的《阴阳师》等产品表现稳定,2017年新上线的产品营收也在快速增长,从而提升了二次元产品在游戏市场的表现,使二次元游戏市场成为了移动游戏市场重要的细分领域。
棋牌游戏开发作为互联网休闲游戏的主要力量,在这种改变下,棋牌游戏所涵盖的玩家数量是不可估计的。