国内移动游戏市场已经迈入了第十一个年头,2018年是棋牌游戏市场具备突破性发展的年头,在产业链各环逐渐成熟的推动下,移动游戏也从“爆款”时代,迈入了“精品”时代。爆款的出现代表着游戏玩法的不断突破、细分领域的不断击穿、用户获取的快速扩充,而如今精品时代的背后,则意味着行业的更为成熟和完善。 从2008年6月上线的iPhone 3G开始,智能手机的发展便进入了新时代。2011年4月,触控的《捕鱼达人》成为国内厂商第一款在全球范围取得成功的产品。据悉,这款产品曾在全球33个市场获得免费总榜第一,棋牌游戏市场的利益点不同程度的开始有所彰显。

从整体看来,国内移动棋牌游戏市场从开始的“百家争鸣”,到后来以腾讯、网易为首的大厂入场,对游戏品类的逐一收割。 为了实现游戏的精细运营,运营或者市场人员还要关注玩家对于不同玩法的接受度、不同分群玩家的行为特征、以及玩家的流失环节到底在哪里。这就对棋牌游戏开发商的能力提出了极高的要求。 对于竞争激烈的棋牌游戏市场来说,指标越精细,分析模型越灵活,就越容易定位具体运营和产品问题。致力于改变行业的数据分析现状,提高数据的使用价值。现如今是大数据时代,对多重数据进行监控有助于掌握棋牌游戏出现的多元化问题。

随着市场的深挖和用户的细分,市场上出现爆款的难度则越来越高,游戏产品同质化严重,同时,玩家的选择空间也越来越多。 棋牌游戏开发市场上细分领域不断增多,摆在玩家面前的是大量可选择的游戏,导致玩家逐渐被分散,同时玩家的游戏习惯被培养了起来,对某一细分领域的偏好更加坚定,二次元、女性向、国战等以往被认为是非常小众、甚至不成品类的游戏类型,也逐渐冒尖,棋牌游戏市场的品类呈现了百花齐放的状态。