分析国内游戏市场,在市场发展变化的前五年,整体环境变动不是很大,这个时候处于挖掘,培养玩家的阶段,在这个时候迸发的爆款游戏都是行业品类内的先行者,产品的玩法和表现形式都比较完整,而且符合玩家理想的热点,具备先行者的特色,并掀起一股全民浪潮。
2009年9月Android的1.6版本发布并在全球范围普及,以及2010年6月iPhone 4的引爆全球。在这两个合力的作用下,智能手机纵身一跃成为全球主流的移动设备,同时也为移动端游戏市场的发展创造了空间。从整体看来,国内移动游戏市场中间四年是处于剧变期。从开始的“百家争鸣”,到后来大厂入场,对包括棋牌游戏的各类游戏品类逐一诠释。现如今,随着棋牌游戏呈现多元化发展模式,精品时代下的热点更容易彰显。
棋牌游戏开发商具备成熟的模式或套路,使得进入游戏行业的门槛也大大降低,过去我们更多是看到大厂之间的博弈,国内游戏市场在经过数年洗礼后,用户对游戏的鉴赏能力也随之提高,在市场的倒逼下,厂商们不断提升游戏产品的品质,“精品”已经不再是中大型游戏厂商的难题,中型厂商已经能够独当一面。